在之前《Hello,動畫人!》的科普文章中,我們介紹了動畫制作中最重要的角色之一“制作進行”。好的制作進行是需要完整了解整個動畫制作的流程及工作內容的,所以今天我們就來聊聊動畫制作的全流程是怎樣的8~
本次科普參考的是日本動畫的制作流程以及好傳動畫本身的一些制作現狀,國內其他公司可能略有偏差;同時,二維動畫與三維動畫的制作流程也是不同的,大家僅供參考哦~
制作一部動畫,總共分幾步?
大概可以分成“前期”、“中期”以及“后期”。
一、前期階段
1. 首先要有一個好內容——策劃,編?。_本)
動畫的制作,首先是由監督與腳本家討論并編寫好劇本,然后才能展開;
2. 各種設定(人物,道具,美術概念圖,色指定,場景設計等...)
在進行項目策劃與腳本編排的同時,前期美術人員們也在進行作為后續動畫參照的人物設定,以及其他的設定工作。根據作品主題的要求,也可能會衍生出機械、載具設定等各種更詳細的內容。
《大理寺日志》廚房設定
《大理寺日志》阿里巴巴設定
《大理寺日志》武器設定
3. 分鏡
接下來,根據劇本的描述,導演/分鏡師把腦海中的畫面繪制成分鏡,分鏡畫面不用畫得很細,作到能讓后續制作人員可以讀懂即可。分鏡即是整個作品的骨架,片子80%的靈魂也是在這個階段定下的。值得一提的是,目前很多國產制作公司,會直接出含簡單配音聲效的動態分鏡影像,主要是為了方便后續制作人員快速讀懂分鏡,把握鏡頭時長。
分鏡頭有幾個要素,
第一,機位設計。就是安排攝像機的拍攝位置,焦距等等。然后根據相機架設高度區分仰視,平視或者是俯視等等;根據焦距區分到底是平視,廣角還是長焦魚眼等
第二,鏡頭運動。所謂的“推拉搖移”
第三,鏡頭時間。即一個鏡頭的總時長。導演需要標記具體這個鏡頭需要幾秒幾幀,當然這個只是一個初步的估算時間,實際的時長會根據剪輯有所有調整。
第四,布光設計。對鏡頭內整體的光源指示。
第五,表演設計。鏡頭內所有需要運動的物體或者人物的動作表演設計。
(注意:在業內大部分公司,表演設計都有專人進行負責。)
第六,聲音設計。包括人物臺詞,聲效,BGM的出現時機。
第七,簡要的文字說明。一些無法用靜止畫面表達的細節,如鏡頭內的整體氣氛,人物情感,流程說明等,有需要的時候還會指示是否運用3D,實拍參考素材等。
《大理寺日志》動畫分鏡
4.設計稿(layout)
將單個分鏡頭根據分鏡提到的信息量具體化,并提供好各種分層指示后就是設計稿(layout)了。原畫師和場景師會根據layout的指示,分別進行更進一步的繪制。
看似多余的一步,為的是在成片后期時避免動畫層和場景透視不一致,運動錯位等問題,還能提高各部門同時作業的工作效率。并不是每個動畫都會單獨出這個步驟,有些公司會將設計稿與一原合并在一起。判斷一家動畫公司對作品的品控嚴謹度,也可以從是否會招募layout崗位窺見一斑哦~
《大理寺日志》layout
二、中期階段
1,原畫,動畫
要注意,原畫與動畫是不同的概念,原畫設計是動畫影片的基礎工作,其中每一鏡頭的角色、動作、表情相當于影片中的演員。所不同的是設計者不是將演員的形體動作直接拍攝到膠片上,而是通過畫筆來塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。
《大理寺日志》中割
《大理寺日志》中割
動畫制作中的動畫一般也稱為“中間畫”,這是針對兩張原畫的中間過程而言的。動畫片動作的流暢、生動,關鍵要靠“中間畫”來完善。一般先由原畫設計者繪制出原畫,然后動畫設計者根據原畫規定的動作要求以及幀數繪制中間畫。原畫設計者與動畫設計者必須具有良好的配合才能順利完成動畫片的制作。
圖示內容靈感來自動畫人巖根雅明twi
說明:修過的原畫變成動畫需要中割的巨大努力。但實際做出來的動畫單幀很可能會精簡不少。特別是在動畫師自己不適應的作品里,只要角色的位置和透視對上了、做出了漂亮的動作,就足夠了。
2. 上色
在繪制好的動畫上涂上顏色,這就是上色,也叫做彩色作業;
我們需要根據設定階段做好的顏色指定來進行彩色作業。
《大理寺日志》色指定
《大理寺日志》彩色作業成品
3.場景
場景背景的繪制基本在layout階段就已經開始并行制作,上色階段完成時,場景部分也繪制完成,就可以進入后期階段了~
三、后期階段
1.合成,剪輯
場景、動畫等工作結束后,后期人員會將繪制好的各個場景與人物組合起來,如果有CG也加入CG。有需要特殊效果的加上特殊效果。再對各個鏡頭的銜接進行調整,最后就完成了。
《大理寺日志》無特效畫面
“duang”上特效以后
2.后期錄音,音畫合成(加效果音、音樂等)
聲優配音這部分大家應該略有了解,配音完成后就加入各種特殊音效(如腳步聲,開門聲等)、添加BGM等。
配音ing
完成?。?!
到這里,動畫就算制作完成啦?。ㄖ皇侵谱?,后續還是需要很多其他工作的)
在日本,不管是季番,還是像三大作那樣的大長篇動畫,基本都是一邊播放一邊制作的,所以說動畫的制作進度必須嚴格控制,否則將會耽誤正常的播放。為了節省時間、合理安排勞動力,動畫制作也采取了很多行業都在使用的流水作業。
其中原畫崗位的動畫人工作周期排的最滿,彈性時間相對較少,很多工期問題是出在原畫環節。當然巨大壓力之下,各種麻煩也是接踵而至...
導演突然決定大改,原畫師失戀狀態不好,遠程作業人員失聯,員工辭職人手不足等...必要時還是要請外援來解決火燒眉毛的局面。
除此之外,不同公司還會根據團隊綜合能力,項目難度不同復雜程度不同來調整作畫流程與步驟,隨機應變完成手中的項目工作。
以上就是動畫制作的全部流程了!對于想要做動畫的的小伙伴們算是一個入門級別的了解。